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Unityより優れたゲームエンジンってあるのか?????

1: 2023/01/27(金) 16:57:43.914 ID:QlGYemLf0
VFX Graphすげー
https://youtu.be/pZ-C68QnJxo

2: 2023/01/27(金) 16:58:00.224 ID:0imLrWgVd
UE5

 

3: 2023/01/27(金) 16:58:32.706 ID:QlGYemLf0
モデルのメッシュ形状からエフェクト作れるのめっちょ便利じゃん!

 

4: 2023/01/27(金) 16:59:03.716 ID:uPGZ35AkM
イヤ Unityはもっさり糞エンジンだろが

 

8: 2023/01/27(金) 16:59:56.449 ID:QlGYemLf0
>>4
そうか?

 

13: 2023/01/27(金) 17:00:45.293 ID:T+RWUVOed
>>4
Unityがモッサリしてるんじゃなくてバカでも一応形にはできるから最適化されてないやつが大量にあるだけ

 

17: 2023/01/27(金) 17:01:17.545 ID:QlGYemLf0
>>13
これ
未だにビルドインで作ってるのアホかと

 

5: 2023/01/27(金) 16:59:15.001 ID:guX3VlLf0
DirectXなんだろうけど取っつきにくいしアセット数だとユニティが上だろ

 

6: 2023/01/27(金) 16:59:31.968 ID:gxMfAjsDF
UEが最強だよ

 

9: 2023/01/27(金) 17:00:08.863 ID:QlGYemLf0
>>6
どのへんが???

 

7: 2023/01/27(金) 16:59:49.163 ID:QlGYemLf0

 

10: 2023/01/27(金) 17:00:20.468 ID:/RlU2lQe0
できないことがない
ソース書き換えられるからね

 

11: 2023/01/27(金) 17:00:35.175 ID:pOTqvb6kr
MicrosoftがMRやめそうだね(´・ω・`)

 

14: 2023/01/27(金) 17:00:53.963 ID:QlGYemLf0
>>11
なわけねぇだろw

 

16: 2023/01/27(金) 17:01:08.693 ID:pOTqvb6kr
>>14
メンバークビじゃん(´・ω・`)

 

18: 2023/01/27(金) 17:01:41.895 ID:QlGYemLf0
>>16
MRtoolkitだけじゃん

 

20: 2023/01/27(金) 17:02:42.888 ID:pOTqvb6kr
>>18
部門全体だってさ(´・ω・`)

 

マイクロソフトVR・MR部門全体がレイオフの対象に

Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ホロレンズも不調か、マイクロソフトはもうVR・MRの分野を信じていない? マイクロソフトVR・MR部門全体がレイオフの…

 

27: 2023/01/27(金) 17:05:59.863 ID:QlGYemLf0
>>20
ふーむ
>>21
米議会のやつは今のHoloLens2には出資できないけど次期開発には力を貸すよで結構出資してたぞ

 

12: 2023/01/27(金) 17:00:39.991 ID:QlGYemLf0
キャラの残像表現がクソ簡単にできるのやばない???

 

15: 2023/01/27(金) 17:00:54.556 ID:u6fM54kJ0
ソースもマップエディターとか使いやすかったけどC++だったからな

 

19: 2023/01/27(金) 17:02:11.829 ID:QlGYemLf0
>>15
C#じゃなくて?

 

21: 2023/01/27(金) 17:03:21.609 ID:pOTqvb6kr
> ホロレンズも不調であるようです。生みの親であるアレックス・キップマン氏が2022年に退社したことや、米軍との契約を進める最中で問題が報告され、米議会によって規模を縮小されたといいます。

 

(´・ω・`)

 

22: 2023/01/27(金) 17:03:37.591 ID:rWM/zWGY0
unityしか使ったことないけど、
rigidbody付与するだけで物理演算やってくれるのすごすぎワロタ

 

29: 2023/01/27(金) 17:06:21.166 ID:QlGYemLf0
>>22
わかる
飛ばされる表現とか簡単だよね

 

23: 2023/01/27(金) 17:03:59.676 ID:rWM/zWGY0
動物タワーバトルとかも作ろうと思えば作れるよなーと思ったね
24: 2023/01/27(金) 17:04:20.301 ID:rWM/zWGY0
でもアスペクト比の対応がクソ面倒だよな
他のゲームエンジンだと簡単なのか?

 

25: 2023/01/27(金) 17:04:22.237 ID:N7LLaFC00
ユニティもueもラデ不得意だから

 

26: 2023/01/27(金) 17:04:48.663 ID:Z/bvwYRw0
HoudiniとかVFXグラフはあんまインディーでは使わない…

 

28: 2023/01/27(金) 17:06:16.433 ID:/RlU2lQe0
でもまぁHDRPに割り込むのは地獄

 

31: 2023/01/27(金) 17:07:23.061 ID:pOTqvb6kr
さよならMR(´・ω・`)

 

32: 2023/01/27(金) 17:07:54.477 ID:DX83RDxSa
ウマ娘もUnityだっけ?

 

36: 2023/01/27(金) 17:08:31.346 ID:QlGYemLf0
>>32
そだよ
原神もUnity

 

33: 2023/01/27(金) 17:08:08.469 ID:QlGYemLf0
TerrainToolもめっちゃ簡単に島作成できる
森あり孤島あり山岳あり湖あり砂漠ありの広大な島作ったわ

 

35: 2023/01/27(金) 17:08:28.470 ID:FouhVuV+0
物理演算も光の反射とかも基本的に自分で数物を実装するのが基本だった世界からここまで楽に扱えるようになったのはすごいと思う

 

37: 2023/01/27(金) 17:09:28.056 ID:QlGYemLf0
>>35
わかる
内部でブラックボックスみたいな感じじゃなくてちゃんと理解しやすいように作られてるのもGood

 

39: 2023/01/27(金) 17:12:51.494 ID:rWM/zWGY0
>>37
ほぼブラックボックスだろ
どんな数式でどのタイミングで演算してるかわからんし

 

41: 2023/01/27(金) 17:13:54.147 ID:QlGYemLf0
>>39
わからんけどこれいじったらこうなるよねってのが理解しやすい
だからパラメーターも直感的に変更して再現できる

 

42: 2023/01/27(金) 17:16:14.113 ID:qkrwyrxS0
>>41
ブラックボックスじゃねーか

 

43: 2023/01/27(金) 17:16:24.794 ID:QlGYemLf0
>>42
そうか?

 

44: 2023/01/27(金) 17:17:08.914 ID:QlGYemLf0
とりあえずこんな感じでなんとかなるより〇〇の状況が作りたいから〇〇をいじるってのが直感的にわかるんだよ

 

45: 2023/01/27(金) 17:17:51.708 ID:FouhVuV+0
「ロジックはともかく、アクセル踏んだら前に進むみたいなパラメータの変更に対するフィードバックが分かりやすい」ってことなら分からなくはない

 

47: 2023/01/27(金) 17:19:02.088 ID:QlGYemLf0
>>45
これかなぁ…
ロジックは物理学とか学んでたらどのパラメーターを与えればどうなるかってのはわかると思うけど

 

48: 2023/01/27(金) 17:20:59.562 ID:b+lzFiCv0
UE、プログラム的なことはわかんないけど、超お手軽に超美麗グラフィックできるのホントすごい
しかもまったく重くない、ほぼリアルタイム

 

グラフィック用ソフトで同じような事するとエンコ何時間もかかるのに

 

50: 2023/01/27(金) 17:29:22.014 ID:za8Iakmj0
>>48
全くしらんけどTerrainToolみたいなのってある?
https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s

 

49: 2023/01/27(金) 17:28:32.071 ID:C4oyh+Rqr
UEはデフォルト設定でいい感じの絵になるのが凄かった
でもあとは全部ゴミ
Unityはデフォルトだとダサい絵にしかならないけど、カスタマイズすればUEと同じレベルまでいける(HDRPとか)
開発ツール郡がめちゃくちゃ使いやすい

 

近年UE使う企業が増えてたけど、最近だとやっぱり自社開発エンジンだろって流れになってる
何故ならばめちゃくちゃ開発しづらいツールだから

 

53: 2023/01/27(金) 17:34:15.056 ID:za8Iakmj0
>>49
やっぱりグラフィックも大事だけど生産性が一番大事だよね

 

51: 2023/01/27(金) 17:30:32.307 ID:v2ucMjiaa
起動時にUnityって出たらお茶入れてくるくらいの余裕があると思ってしまう

 

54: 2023/01/27(金) 17:34:31.767 ID:za8Iakmj0
>>51
これはあるな
一眠りすらできる

 

56: 2023/01/27(金) 17:35:30.337 ID:QH9x9jw60
夢で見た光景を再現するにはUnityかUEどっちがいいの
作ったマップって互換性ある?

 

57: 2023/01/27(金) 17:42:49.176 ID:za8Iakmj0
>>56
マップは互換性あるんじゃね?

 

58: 2023/01/27(金) 17:56:39.846 ID:C4oyh+Rqr
>>56
ただ静止画や動画を作りたいだけならBlenderがいいよ
手で動かせるものを作りたいならUnity

 

59: 2023/01/27(金) 17:59:40.344 ID:SG0n33F0d
グラの割に重いイメージ有る

 

60: 2023/01/27(金) 18:47:36.635 ID:yjc9EQ3d0
パフォーマンス終わってるUnityよりUEの方がほとんどの面で優れてる
Switchとスマホへの移植目的以外で使う意味ない

 

63: 2023/01/27(金) 19:19:08.839 ID:yjc9EQ3d0
ついでにライセンスの使いやすさもUEの方が遙かに上

 

64: 2023/01/27(金) 20:08:45.643 ID:cXahLZKm0
ループで呼んでる処理に山盛りnew入ってたりするとクソほど遅い
慣れない奴から遅い遅いと文句が出るのはだいたいこれ

 

引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1674806263/