お金稼ぎにつながるヒントになるかも?な情報を主に5chから集めてお届けします。情報を活かすも殺すもあなた次第!なお、当サイト情報のご利用については自己責任でお願いします。

ゲームの開発費の高騰は限界を迎えたりしないのか?

1: 2024/02/28(水) 06:45:19.42 ID:0v1jzmEy0
ここ20年ぐらいずっと「高騰しててヤバい」って言われてないか?
その割には大手各社がしっかりと最新ハードの性能を活かしたゲームを作ってくるのは凄い

2: 2024/02/28(水) 06:45:41.57 ID:0v1jzmEy0
このサイクルは次世代機でも持続可能なのか?

 

3: 2024/02/28(水) 06:47:25.80 ID:is2uhZN4M
財力の限界!

 

4: 2024/02/28(水) 06:48:56.12 ID:FLUFKIDS0
もう限界きているだろう
日本企業はAAに抑えて上手くやってるだけ
これからはゼルダや龍が如く方式の増築、ブラッシュアップ型になっていくだろう

 

5: 2024/02/28(水) 06:50:18.51 ID:0uqQqYBD0
分作増えていきそう

 

6: 2024/02/28(水) 06:51:01.36 ID:9fS7TXeW0
限界を迎えたところから潰れていくだけだよ

 

7: 2024/02/28(水) 06:51:07.92 ID:oHGmZP9V0
次回作までDLCで数年粘る会社は増えそうだな

 

8: 2024/02/28(水) 06:52:55.58 ID:3DKPEgf1M
PSも耐えられないと
ユーザー数増やす方向に変えた

だから十時さんが来てる

 

9: 2024/02/28(水) 06:53:03.26 ID:TF3TpAFV0
キャッシュが無いからPCで売ります
今年はAAA出ません

ソニーに何が起きてるんです?

 

10: 2024/02/28(水) 06:53:31.79 ID:jcKy7k3c0
限界だよな
妥協してショボい範囲に抑えてるだけ

 

11: 2024/02/28(水) 06:55:00.64 ID:FLUFKIDS0
ヘルダイバー2すら開発に8年かかってるからな。

 

12: 2024/02/28(水) 06:55:53.94 ID:CmExTOGFd
FF16みたいにサードが単一プラットフォームに独占で出す大作というのは次世代では無くなる気がするな

 

13: 2024/02/28(水) 06:56:33.57 ID:u6O844Ti0
高騰する開発費に売上が見合ってないんだろ
原神みたいな集金スタイルでも確立しなきゃ持続性がない

 

14: 2024/02/28(水) 06:57:51.26 ID:UI/uZhAT0
既に限界を超えてるからPS4後期から洋ゲー大手が規模縮小や買収されてる

 

18: 2024/02/28(水) 06:59:40.44 ID:dWIkniLd0
>>14
まるで任天堂が30年続けた据置機・携帯機の2本柱のうち据置機をWiiU最後にやめたようなもんだよな

 

15: 2024/02/28(水) 06:59:10.42 ID:Kgn/pKVGM
限界やからレイオフしてんだわ

 

16: 2024/02/28(水) 06:59:17.05 ID:a8HJ7C570
>>1
普通は抑えた上で開発するけど
洋ゲーは結構10年間ダラダラと開発し続けたり
「開発費高くなったからマイクロトランザクションとか
シーズンパス盛りまくったよ!これで開発費回収するぜ!」を
結構やりがちな印象
最近のUBIとか…

 

24: 2024/02/28(水) 07:04:08.34 ID:dWIkniLd0
>>16
前作から10年経っても新作が出ず、ついにはDLC商法やりだしたマリカーのことだよな

 

42: 2024/02/28(水) 07:32:25.06 ID:a8HJ7C570
>>24
開発に10年かけるのと
売れまくっているから新作導入するのが悪手なんでDLC出すのは
全く別では・・・

 

17: 2024/02/28(水) 06:59:35.88 ID:k5albKX20
今のCS、PCビジネスは毎年世界規模で売れるゲームを出して来期はそれをリピートとして売るのサイクルを何年も続ける事でリピートの厚みを増していくという地道な作業をやる必要があるわけだ。それなのに開発に8年やら7年かかってるんじゃ話にならんよな
成功したベースが出来たらそこからブラッシュアップ、増築したら3年で続編作れる

 

19: 2024/02/28(水) 07:01:53.74 ID:JzlTpME10
PS3時代からヤバいヤバい言われてたんだから、今はもう本当にヤバいんだろ

 

33: 2024/02/28(水) 07:14:20.02 ID:1WG7aKF+0
>>19
日本はPS2時代に兆候あったので大手同士が合併してた

 

20: 2024/02/28(水) 07:01:56.37 ID:CmExTOGFd
Switchの後継機はその性能次第ではサードの救世主になれる可能性がある

 

29: 2024/02/28(水) 07:06:08.97 ID:dWIkniLd0
>>20
無理だろうな、現状のスイッチがサードの墓場と化している
14年ぶりの新作シレン6が20万本ぽっちしか売れない小さな市場でしかない
完全新規パルワールドが2500万人のユーザー獲得している最中に

 

31: 2024/02/28(水) 07:09:53.63 ID:XgcMsONIa
>>29
ほんとそれな
やっぱ唯一無二の任天堂IP体験できる任天堂機とPCがさいつよでファイナルアンサーだな

 

21: 2024/02/28(水) 07:02:10.29 ID:EcHP+BjW0
特に海外がやばいな
人件費開発費高騰で。
これからは和ゲーの時代よ

 

22: 2024/02/28(水) 07:03:24.04 ID:ksurfI1b0
今迎えてるよ
23: 2024/02/28(水) 07:03:32.78 ID:jcKy7k3c0
今世代でリメイクリマスターもやりすぎたしな
もうストックもほとんど消化してしまったろ

 

25: 2024/02/28(水) 07:04:10.36 ID:pc6qRjlE0
開発費高騰してんのにゲームの値段は高くても9000円くらいしか取れないんやもん
そら限界迎えるわ

 

26: 2024/02/28(水) 07:04:26.20 ID:eAJ/PGCg0
ソニーなんかは開発費高騰でサードが苦しでいる所につけ込んて開発費支援と引き換えに独占、時限独占していたんだろ

 

30: 2024/02/28(水) 07:08:27.58 ID:qY4/vrJzM
>>1
その結果世界売上じゃないと無理になって国内を全く見なくなっちゃって
世界も天井見えてその他の国を開拓してたメーカーがありますね
その次は宇宙売上があれば良かったけどそんなもんはないので
原神みたいなライブサービスでガチャ売り目指してる

 

32: 2024/02/28(水) 07:11:40.84 ID:gUPBEoZx0
金をかけたのに売れずにユーザーからもクソゲーというレビューを貰う
誰も幸せにならない

 

34: 2024/02/28(水) 07:17:55.98 ID:CmExTOGFd
PSもXboxもいずれはSwitchスタイルの携帯機になるかもな

 

35: 2024/02/28(水) 07:22:06.56 ID:HnHGYgzg0
ユーザーだって富裕層以外限界来るだろ
いつまでグラボの高騰について行けるのか

 

37: 2024/02/28(水) 07:25:01.31 ID:RuCE4Zxd0
低予算で売れるゲームを作るか
原神みたいな課金したくなるようなゲーム作るしかないな

 

38: 2024/02/28(水) 07:27:22.72 ID:FLUFKIDS0
原神、原神と言ってるがあんなもんは先行者特権みたいなもんだ。いまだにモンスト、パズドラから人が離れないようにな

 

39: 2024/02/28(水) 07:29:20.80 ID:u7MEv9lOd
>>38
凄いことじゃんそれ
もっとも自分自身は負の感情でプレイヤーを縛るタイプの娯楽には近寄らないことにしてるけど

 

40: 2024/02/28(水) 07:31:17.08 ID:Ddq7gjg80
アホみたいな開発費をペイするには買い切り型では限界

 

41: 2024/02/28(水) 07:31:26.01 ID:FLUFKIDS0
ドラクエ、FFも先行者特権みたいなもんだろ
あれより面白いRPGが出ても先行者を超えるのは難しい

 

43: 2024/02/28(水) 07:36:05.88 ID:k5albKX20
むしろ今の時代は買い切り型の方が回収できると日本のソシャゲ専門だったゲーム会社達すらCS、PCに移行しつつある
それだけソシャゲの開発費高騰、ランニングコスト高騰、古参ソシャゲから動かない客というのが地獄という事だな。決算もソシャゲ専門のところほど酷い赤字出してたりするしな

 

44: 2024/02/28(水) 07:37:55.71 ID:YGa7W0fR0
ソシャゲが一番の収益源だよ
今の和サードは

 

48: 2024/02/28(水) 07:42:36.61 ID:dWIkniLd0
>>44
それはさすがに言いすぎだ
スマホには出さないともったいぶってたマリオをいざスマホに出したはいいがさっぱり流行らなくて儲からなかった任天堂が可哀想よ

 

45: 2024/02/28(水) 07:39:10.35 ID:FLUFKIDS0
ソシャゲがどれだけ地獄かといったら
開発費すら回収できないのに毎月の莫大なランニングコストが掛かり雪達磨式にマイナスばかり増えていくわけだ。不発でもちょっとは回収できるCSの方がマシってことだな

 

46: 2024/02/28(水) 07:39:16.70 ID:pfE2zGt90
洋ゲーメーカーはソシャゲで稼ぐようなノウハウもなく収益の柱がないからどんどん潰れていってるよな

 

47: 2024/02/28(水) 07:41:25.20 ID:FLUFKIDS0
ソシャゲが落ち目だからどこもカプコンに負けてるんだよな
唯一ソシャゲでライバル不在の野球、サッカーで稼げてるコナミだけがウハウハ
バンナムも足引っ張ってるのはネットワークのほうだしなw

 

49: 2024/02/28(水) 07:42:52.49 ID:rrHsOdF30
俺達のパルワールドみたいは1500万本売れたのになぜ数百億円かけて作ったゲームは売れないんだい?

 

55: 2024/02/28(水) 07:47:20.92 ID:nUDsnase0
>>49
なんであんなに外人が食いついたのか謎だよな

 

58: 2024/02/28(水) 07:49:48.03 ID:GurjPKBBd
>>55
面白いし本スレいまでも盛況だよ?

 

51: 2024/02/28(水) 07:44:22.22 ID:k5albKX20
コロプラでさえもうCS10本、ソシャゲ4本とCSの方が開発本数が多いのにいまだソシャゲとか言ってる奴は周回遅れもいいとこだよな
サイゲもCS開発20本弱、ブシロードもCSの方に力を入れている

 

54: 2024/02/28(水) 07:47:05.21 ID:ywMiJye10
開発費高騰してるのに売れないんだから仕方ない
だからリストラしまくってるんだよw

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1709070319/